Maklumat Produk
Description
MAKLUMAT PRODUK
是什麼,讓演唱會容得下7800萬名觀眾? 是什麼,讓Google、蘋果、Amazon、微軟爭相布局? 又是什麼,甚至讓馬克.祖克柏為公司改名! ――――答案是元宇宙―――― ★NVIDIA執行長黃仁勳:「元宇宙的經濟規模,終將大過實體世界。」 ★臉書創辦人祖克伯:「元宇宙是下一世代的網路。」 ★韓國政府集結三星、LG、KT等大企業成立元宇宙聯盟。 如果,失智症老人可以走進回憶裡? 如果,低視能人士有機會重見光明? 如果,我們能360度體驗火星? 如果,有一座超越時空的元宇宙大學? 這些都不是未來式,而是現在進行式。 事實上,人類早在1840年代發明反光立體鏡時,便一腳踏入了虛擬世界。「元宇宙」一詞不過是集結了數十年的發展,一次爆發,讓人意識到,原來「未來,即是現在」。 「低頭看畫面」已瀕臨淘汰, 下一個畫面不再需要低頭尋找, 這個世界就是畫面! 未來將與雙眼所見完美整合在一起。 但依然不能忽視這些聲音: 「上週,我在虛擬實境中遭到性騷擾。」 「有虛擬角色一直跟著我,感覺毛骨悚然。」 「接到銀行來電,卻是深偽技術的詐騙。」 「我的虛擬化身,洩漏了生物數據個資!」 接下來,元宇宙會怎麼改變產業與社會?Made in Metaverse,將如何顛覆價值觀?元宇宙原住民有什麼不一樣?虛擬世界會帶來什麼副作用? 縱橫產官學的元宇宙推動者~李丞桓,從科技、政策、管理、娛樂、慈善、醫療、教育......全方位切入,打造全面即懂metaverse的第一本入門書。 不論是正在自我探索或準備就業的學生,還是想要提升職場競爭力,甚至打算創業;如果你希望掌握新商機或推動社會進步,這本書都能幫助你認識即將來襲的元宇宙時代。 不想當宇宙級邊緣人, 未來世界的想像全面升級,就靠這一本! 【這些事,正在發生中......】 ⊙BMW打算將整座工廠虛擬化 ⊙奇異公司作業人員以AR技術進行遠端檢修 ⊙LV與《英雄聯盟》合作推出虛擬商品 ⊙F1賽車透過元宇宙舉辦了虛擬F1賽事 ⊙新加坡打造虛擬國土,掌握都市即時資訊 【關於元宇宙,你誤解了嗎?】 →元宇宙就是XR技術? 就所提供的服務層面來說,AR與VR只是具體呈現元宇宙服務的類型之一,並非等同於元宇宙。透過本書可以想像,透過五感登入元宇宙,還有哪些可能? →元宇宙是遊戲? 遊戲本身並不是元宇宙。元宇宙超越了遊戲,不只改變工作方式,也是讓整體社會經濟產生變化的一種典範轉移。未來你可能在元宇宙工作、學習,甚至上太空? →元宇宙還很遙遠? 由「平台、技術創新、投資」三大條件觀察,一來,元宇宙因為與遊戲、社群網路等服務平台結合,正在迅速擴展至各產業;二來;全球企業的元宇宙創新競爭均加速進行中;三來,方舟投資已經選定虛擬世界為具有前景的領域,帶動了相關企業的投資。這一次的元宇宙風暴,將不再是空穴來風,現今企業要如何不被拋在腦後? 【這本書要告訴你……】 元宇宙重組了「人×時間×空間」的關係,企業必須從新的角度進行競爭與合作,因為戰場已經改變。 ◆元宇宙如何被運用? ――――55個產業的現況與前景,全面囊括!生活、商業、教育、職場、遊戲、政府......各領域應有盡有。 ◆搶先體驗元宇宙! ――――45種網站、app、平台全收錄!Gala360、虛擬新加坡、虛擬體驗CSI、虛擬航空碰撞實驗室、漫步失智症……多采多姿的應用實景。 ◆元宇宙有何風險? ――――10大隱藏危機,搶先預防!犯罪、隱私權、智慧財產權.......不能避而不談。
李丞桓 韓國頂尖的科學技術院(KAIST)資訊科技管理碩士,漢陽大學經營管理學博士。曾於韓國電子通信研究院(ETRI)、KT 行銷研究中心、KT經濟管理研究中心、KT Corporate Center、三星經濟研究中心擔任研究員。目前任職於韓國軟體政策研究中心(Software Policy Research Institute),致力於元宇宙、延展實境(XR)、人工智慧的研究,並持續在中央部會、公家機關、大學以及知名企業進行演講和研討會,促進韓國產官學界合作推動元宇宙。 曾擔任韓國企劃財政部元宇宙專案小組、科學技術情報通信部元宇宙聯盟的諮詢委員,針對虛擬融合經濟發展策略、活化沉浸式內容產業策略等提供建議,並榮獲科學技術情報通信部部長獎。此外,也擔任韓國教育部沉浸式內容審查委員會的委員,持續參與制定韓國元宇宙相關政策。
DISARANKAN OLEH
創新推薦 JC財經觀點創辦人 Jenny 財經主持人/作家 朱楚文 只要有人社群顧問執行長 陳思傑 比爾的財經廚房主持人 楊書銘 新科技傳教士《寶博朋友說》 寶博士(葛如鈞) (依姓氏筆畫排序) 元宇宙象徵實體世界的全面虛擬化,未來人類將有更多形式的多重身分,企業有更多虛擬門面,國家政府也將在虛擬世界中翻轉「公民」概念。本書涵蓋元宇宙趨勢的機會與隱憂,值得入門者參考,一窺堂奧!─ 新科技傳教士《寶博朋友說》 寶博士(葛如鈞)
KATA PENGANTAR
作者序 從現在開始跟上 ◆我所知道的元宇宙不過是冰山一角 人類還有很多尚未開拓的領域,宇宙、海洋、大腦、微生物、虛擬世界等都是。我以前曾用蠻主觀的標準來看,認為虛擬世界比其他領域拓展得還要好。畢竟1969年阿帕網路(ARPANET)問世後,過去這50幾年來,網路所主宰的革命不斷加速進行著,不是嗎?以網路為基礎的裝置與服務創新紛紛出籠,隨著時間過去,我自以為對這些事物已經司空見慣了。第一代網路曾經帶給我驚奇的體驗,但現在我連智慧型手機的觸控螢幕與app商店都已經習以為常了。「嶄新的創新」,聽起來只像是功能的改善或是遙遠的未來才會發生的事情。 但是,我在經歷元宇宙的進化與由此體現的全新世界後,想法產生了180度的轉變。好幾億人在元宇宙裡面活動,發揮個人的創造力來製造、出售虛擬資產,從而創造收益,還能和現實世界的經濟連動,這一切都讓我很震驚。當我在元宇宙遊戲《戰慄時空:艾莉克絲》(Half-Life: Alyx)中化身為主角,竟然能感受到現實世界中物理定律的力量,那種全身顫慄的感覺我至今仍然忘不了。 在虛擬空間的我,用手大力握住罐子時,罐子就會因為壓力而扭曲;丟擲玻璃瓶,瓶子也會伴隨著聲響而碎裂;拿筆能在玻璃窗上塗鴉、搖晃火柴盒後能聽到聲音,撥弄地球儀能讓它轉動,用手推門則門會開啟,彈奏鋼琴則會發出聲音……。在此之前,現實世界中再理所當然不過的物理現象,並無法完整重現在虛擬世界中:大部分的事物就像壁畫一樣,不會動,也沒有反應。雖然有數不清的電腦或手機遊戲,曾經透過有趣的劇情和沉浸式虛擬空間為玩家帶來了歡樂,但是既有的虛擬世界無法跟全新的元宇宙體驗相提並論。我就像打開了通往未知的浩瀚虛擬世界的大門,感覺到自己一直以來所知道的元宇宙不過是冰山一角。嶄新的革命開始了。 ◆人 × 空間 × 時間革命,元宇宙 我抱著初次踏上未知虛擬大陸的心情,拋出了問題。元宇宙究竟是什麼?過去、現在及未來的元宇宙有何不同?元宇宙是一場革命嗎?還是轉瞬即逝的潮流?如果元宇宙是革命的話,那現在要起飛了嗎?元宇宙會怎麼改變產業與社會?元宇宙造成的副作用是什麼?我們又應該做些什麼?為了回答這一連串的問題,我寫下了這本書。 我閱讀了研究新革命的傑出人士的真知灼見,我也跟各領域的元宇宙專家對話,瀏覽不斷出現的無數創新案例,在這個過程中體會到了喜怒哀樂。看著人們透過元宇宙實現看似不可能成真的夢想,感到悲喜交加。企業透過元宇宙為人們帶來驚奇、創造革新,令人又驚又喜;但我同時也因為元宇宙可能引發的危險,感到恐懼與憤怒。元宇宙是一場創造全新想像的革命,打破我們對人類、空間和時間的慣性與成見。革命現在開始了,未知的虛擬世界正等著我們探索。 ◆要游泳?還是上船? 當網路革命浪潮來襲的時候,人們被沖上陸地的大浪嚇得不知所措。生活方式和企業的生存策略也因此產生變化。某些企業還沉醉在陸上奔跑的時期,抱持著要跑得比浪潮還快的愚蠢想法,因而消失於水面下。相反地,那些察覺到變化、學會游泳的企業生存了下來,它們適應了新環境,找到新機會,並茁壯成長。 現在,名為元宇宙的巨大革命海嘯來了。也許會有昧於現實的企業認為像從前那樣游泳,就能避開這場海嘯,而某些企業則會打造可供搭乘的堅固船隻。究竟該游泳還是選擇上船呢? 快點上船吧!然後出發尋找地平線另一端尚未開闢的虛擬大陸吧!希望這本書會是你開拓未知虛擬大陸的指南針,在令人喘不過氣的現實世界中,期望你透過元宇宙能目睹位在另一頭的新世界,藉由審視自我、獲得資訊、產生共鳴,進而美夢成真。而且我相信這樣的成就將會成為你現實生活中的新出路。 本書問世之前,我獲得了許多人的幫助。謝謝一路陪伴我直到本書出版的李董事長、身在遠方心卻很近的日三共感的朋友,以及鍾路的朋友。也總是很感謝在各自的位置上發光發熱的漢陽大學朋友,以及總是以身作則、謙虛與實力兼具的KAIST朴教授、漢陽大學白教授、還有和我一起絞盡腦汁的KAIST SMIT研究室及漢陽大研究所的學長姐和學弟妹。還要謝謝用全新的觀點刺激我發想的趙博士、韓博士、柳博士、金教授、沈教授、沈律師、李律師及軟體政策研究中心的各位。同時,也想藉本書感謝協助我一步一步成長的江教授、姜博士、朴博士與三星經濟研究中心的同事們,以及KT Corporate Center、KT經濟管理研究中心、KT行銷研究中心及韓國電子通信研究院的各位。 還要謝謝給予不變的信賴和犧牲,替我加油的父母、哥哥、嫂嫂、姊姊和姪子們。最後我想對一直在身邊協助我的丈母娘、陪我一起走過辛苦人生的妻子和女兒說一聲謝謝、對不起,我愛你們。 2021年7月 李丞桓
KANDUNGAN BUKU
關於元宇宙的誤解與真相 仔細回顧那些關於元宇宙的常見問題,便能發現其中存有對於元宇宙的誤解與真相。對元宇宙的第一個誤解:「元宇宙是一個突然出現的概念」。元宇宙從很久以前便存在了,最早在30年前就有小說提及,2003年則透過《第二人生》(Second Life)做為一種服務來推出,並獲得關注。 VR遊戲《第二人生》在2003年上市後,3年之間便已擄獲百萬名使用者的芳心,因而受到全球矚目。雖然在那之後,《第二人生》沒有跟上行動裝置變革的時代,使得眾多使用者轉向社群網路服務,但是它依舊被認為是社群網路服務出現以前,得以讓元宇宙成真的虛擬世界。推出《第二人生》的美國公司林登實驗室(Linden Lab)的創始人菲利浦・羅斯戴爾(Philip Rosedale)曾經說過,「《第二人生》是要呈現出《潰雪》所描繪的虛擬世界。」 對元宇宙的第二個誤解:「元宇宙在30年前並不存在」。元宇宙這個詞在30年前才首次出現在小說中,會這樣認定不是理所當然的嗎?然而,人類早在更久以前就對虛擬世界產生興趣了,只不過沒有使用元宇宙這個詞而已。 1840年英國物理學家查爾斯.惠斯登(Charles Wheatstone)發明了反光立體鏡(mirror stereoscope),運用視錯覺技術,讓人可透過兩張相片看見一個立體的物品;立體鏡的基本原理也是現今VR頭戴式裝置Oculus所運用的核心原理。在那之後,1930年代愛德溫•林克(Edwin Link)創造了飛行訓練模擬器,1957年好萊塢攝影師莫頓•海利格(Morton Heilig)則創造了稱為「Sensorama」的裝置,類似今日室內遊樂場的摩托車電玩機台。當時只要付25美分,就能體驗在曼哈頓街道騎腳踏車的感覺。這個裝置的目的是讓觀光客進行五感體驗,它不只透過廣角來呈現雙鏡3D攝影機的景象,座位還會震動,並以電風扇吹風製造出氣味。然而,當時並沒有人看出這個裝置的未來價值,導致後續研發因為欠缺資金支持而被迫中斷。從前述內容可以看出,人類從很早以前開始,就致力在虛擬空間中傳遞五感知覺,而隨著科技進步持續加速,元宇宙空間也會變得更為先進、更為智慧化。 第三個誤解是:「元宇宙就是XR技術」。就技術層面而言,XR確實是建構元宇宙的核心技術。但是元宇宙必須透過XR技術、數據技術、網路與AI等緊密結合,提供綜合性的體驗,才能展現真正的價值。就所提供的服務層面來說,AR與VR只是具體呈現元宇宙服務的類型之一,並非等同於元宇宙。如同前述,元宇宙可以大致劃分為AR、生活記錄、鏡像世界、虛擬世界這四個類型,而且這四個類型正透過融合或複合的方式發展出更多不同的服務。 第四個誤解是:「元宇宙是遊戲」。在元宇宙的發展過程中,遊戲占有非常重要的一席之地。虛擬世界透過遊戲不斷更新,玩家也在其中生活並感受其樂趣,而且虛擬世界未來也會繼續進化與發展。然而,遊戲本身並不是元宇宙。元宇宙超越了遊戲,不只改變工作方式,也是讓整體社會經濟產生變化的一種典範轉移。相關實例與具體討論會在第3章與第4章有更詳細的內容。 第五個誤解是:「元宇宙只是暫時的潮流」。2003年《第二人生》備受關注以後,大眾對元宇宙逐漸失去興趣;直到2016年寶可夢熱潮才再度成為大眾的焦點,但又因為熱度下降而面臨現在的處境。就體驗效果的層面來說,有人很自然就會覺得「只是一時的流行」。然而,若從技術與經濟價值的進步、投資等層面進行分析,就可以知道為什麼元宇宙被視為繼網路之後的全新革命了。這個部分會在第2章有更詳細的討論。 點亮世界的光:元宇宙 當人們在選擇五感(視覺、嗅覺、聽覺、觸覺、味覺)中最重要的一種感官時,大多數的人都會選擇視覺,這表示視覺是日常生活中最重要的一種感官。在人類透過感官獲得的資訊中,有80%以上是透過視覺取得。世界上有許多人因為先天性原因或後天意外而失去視覺,一般人很難想像他們產生的失落感。估計到2050年,全世界的視障人士將會多達1億1千5百萬人,而元宇宙正好可以協助他們。