商品资料:
Description
内容简介
凡對ACG領域有興趣的人,不可能沒聽過「任天堂」這個名字。 給一代又一代青少年帶來幸福遊戲時光的任天堂,曾擁有一位著名的社長——岩田聰。 他曾被《時代》雜誌評論為「在任天堂比什麽都重要的人物」。 這位被廣大遊戲迷親切稱為「聰哥」的岩田先生,究竟經歷過怎樣的一生呢? 約莫二十年前,山內溥安排岩田聰進入任天堂本社,擔任經營企畫室長,並且在兩年後自己退休時指定岩田先生接下任天堂社長職位。當時任天堂可說是正值風雨飄搖之際,儘管財務情況一直很健全,但N64和NGC兩台家用主機接連失利,市占率甚至被夾帶雄厚資金進入市場的新挑戰者,也就是微軟推出的 Xbox 主機所追趕。 當年年僅四十二歲的岩田先生,接下此一重責大任後便不負所托,打出「擴大玩家人口」的大旗,先後推出掌上型主機「Nintendo DS」以及家用主機「Wii」,以和過去主機不同的異質變化,吸引玩家、曾經是玩家和不是玩家的人,成功帶領任天堂走出低潮,並且創下公司成立以來最高營收。可說是名符其實的「任天堂中興之主」。 本書是從《HOBO日刊ITOI新聞(ほぼ日刊イトイ新聞)》網站所刊登的岩田聰訪談中,擷取岩田先生說過的話,重新編纂而成。另有部分言論節錄自任天堂網站上的「社長提問」專欄。 岩田先生是一位在媒體面前談話時,幾乎從不把自己當作話題主角的人。若是為了公司和專案,基於「由我出面是最合理的判斷的話」,他會回應遞到眼前的麥克風,可是言談之中僅將自己的事擺在次要。 不過,就如多數人所知道的,岩田先生是一位誠實無偽、一路走來始終如一的人。 他曾經代表公司或開發商立場,於各種場合發表言論,將這些言論集結一看,就彷彿多個圓圈的交會處,疊合出另一種顏色般,自然而然地浮現出「岩田先生本人的話」。 本書便是將這些「岩田先生的話」由多篇報導中揀選而出,編纂成冊。 「On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart—I am a gamer.」 「在名片上,我的頭銜叫公司社長。 而在我腦中,我是一個遊戲開發者。 但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」 岩田聰(1959-2015) 本書特色 *由ほぼ日刊イトイ新聞擷取其採訪內容所編著,遊戲界巨人、任天堂中興之主岩田聰遺世的唯一著作! *巴哈姆特創辦人SEGA、遊戲基地Gamebase、4Gamers就肆電競、Frontier開拓動漫一致好評推薦!
目录
寫在最前 第一章 岩田先生成為社長以前。 第二章 岩田先生的領導能力。 第三章 岩田先生的個性。 第四章 岩田先生信賴的人。 第五章 岩田先生所追求的遊戲。 第六章 別人口中的岩田先生。 宮本茂口中的岩田先生 系井重里口中的岩田先生 第七章 岩田先生這個人。
序/导读
寫在最前 2015年7月11日,岩田聰先生與世長辭。 這位在HAL研究所以程式設計師身分孕育出無數遊戲傑作、擔任任天堂社長後,將任天堂Ds、Wii等遊戲主機送到全世界玩家的面前,對「擴大遊戲人口」做出無比貢獻、生性和善的優秀人物,他的訃聞讓全世界無數的人痛徹心扉。 我們《HOBO日刊ITOI新聞》從1998年創刊時便有幸得到岩田先生的相助。也多得了系井重里與岩田先生之間深厚的交情,岩田先生每有機會便順道造訪我們的辦公室,在時間允許下和系井重里暢所欲言。岩田先生總是欣然應允在我們企劃的各篇報導中登場,也會時不時地主動帶來一些企劃。 所以,當岩田先生驟然離世,我們也和全世界的玩家一樣徬徨混亂,彷彿內心缺失了一部分。 時光荏苒,當傷痛終於稍微癒合,取而代之的是岩田先生的存在逐漸遠逝時,我們深感為岩田先生出版書籍是我們的重大使命。畢竟,我們手邊岩田先生的話語俯拾即是。 要事先聲明的是,本書所收錄的岩田先生話語,幾乎所有內容都還散落在網站上,只要認真閱讀各篇訪談報導就能找到。但是網站上的文章終究逃不過被新的文字所淹沒的命運,驀然回首時,可能就再也找不到它們的身影。 相信必定有一些人想隨手翻讀岩田先生的話,今後勢必也會有更多人想知道岩田先生說過什麼,了解他的為人。 聽聞岩田先生於生前時,儘管有需求,但他本人卻並無意願出版著書。我們強烈地認為現在以及未來,人們會需要這本「岩田先生的話」,說來也是我們的專斷獨行。 即便如此,我們依舊相信岩田先生會認同本書。岩田先生喜歡在信得過的環境下闡述自己的意見,也總是笑瞇瞇地閱讀完成的報導。儘管他可能會說:「可是真的有讓大家花時間出書的價值嗎?」 在出版本書之際,我們有幸得到諸多人士的協助。任天堂株式會社的各位、宮本茂先生、岩田先生的前祕書脇元令子小姐、以及岩田先生的夫人與家人,感謝你們每一位容許我們彙整本書。 岩田先生。我們總是不自覺地想呼喚這個名字。總有種感覺,彷彿岩田先生仍然會在下一秒鐘開門走進我們的辦公室。再也不能聽到岩田先生說出新的名言來,實乃一大遺憾。 書中所收錄的話語裡,也融入了岩田先生的思考與哲學。那些觀念至今依然為我們帶來勇氣,栩栩如生地指引我們前行的道路。 願岩田先生的話語,能長長久久地、為許多人所看見。
文章试读
第一章 岩田先生成為社長以前。 高中時代,邂逅可以編寫程式的計算機。 念高中時,那還是連「個人電腦」這個詞彙都尚未出現的時代,我初次接觸到「可以編寫程式的計算機」這樣的東西。我在上課時用它編了個小遊戲,和鄰座的朋友玩得不亦樂乎,現在想來,那就是我與遊戲和程式設計的邂逅吧。 那台計算機是由惠烈-普克這間公司製造,據說在阿波羅-聯盟測試計劃中,太空人就是帶著它飛上宇宙,用來計算天線角度。在當時這還是十分昂貴的東西,我靠著打工洗盤子存了一半的錢,剩下的一半則由父親出資,將它買下。 我深深沉迷於那台計算機。當時自然是沒有什麼相關的專業書籍,也不會有任何人教導我,總之我就自己一個人埋頭鑽研,在反覆不斷的嘗試與錯誤當中,逐漸了解這台機器「原來可以做到這些和那些事」。 現在想想,那台計算機相當特殊,上面並沒有「=」鍵。假如我想計算1加2,就要先按下「1」,再按下「ENTER」鍵。接著按「2」,最後再按下「+」。有點像日文把動詞放後面的語序:「將1和2加起來,將3和4相乘,再將12減去,等於多少?」用這樣的順序來輸入。可是因為它沒有「=」鍵,這就足夠讓一般人退避三舍了。但是對於當時的我來說,去熟練使用這樣的東西真是樂趣無窮。 我曾經就這樣拼拼湊湊出一個遊戲,寄給日本惠普公司的代理商。據說對方當時大為震撼,驚嘆「札幌出了個不得了的高中生啊!」放到現在來說,這種震驚程度,大概就像任天堂收到了一位高中生製作的完成度超高、可以直接上架銷售的商品一樣吧。但是在當時,我完全沒有意識到自己做的事代表的價值(笑)。 而在我迷上那台計算機約莫兩年後,市面上就出現了蘋果電腦這種機器。 由於有過前般經歷,在接觸了初期的電腦後,我立刻打消了對於電腦的種種不切實際幻想。我認識到電腦並不是萬能的夢幻機器。用另一個說法來說,就是我在高中時期,姑且算是對電腦的擅長與不擅長事項有了正確的認識。 另外,那位覺得我做出的計算機遊戲不錯的朋友,這麼巧就坐在我的隔壁,這件事對我來說也意義重大。 他這個人挺有意思的……怎麼說呢,因為他對我做的遊戲十分捧場,他是我的頭一位顧客,第一號用戶。 我想,人果然還是需要得到他人的讚賞,為我們做出的成績高興,才能夠有攀爬上更高的枝頭。所以,我覺得在高中時代遇到他,對我的人生產生了十足正面的影響。 大學時代,在電腦賣場遇到的同好。 當我就讀大學一年級時,也就是1978年,池袋的西武百貨店開設了一個電腦專櫃,那大概是日本第一個常設電腦專櫃,我每週末都會去光顧那裡。 那時期的電腦賣場人滿為患,許多人從早到晚坐在電腦前寫程式。因為當時普通人是買不起電腦的。我用收到的升學祝賀金、自己的存款,再加上貸款,終於得到了一台屬於自己的電腦──康懋達公司的「PET」機。 他們家的電腦賣場就位於池袋西武百貨店,我就把自己寫的程式直接拿過去。那位陪我一起玩自製遊戲的高中朋友因為就讀另一間大學,所以當時的我單槍匹馬,形單影隻。 我想,那大概是一種想把自己製作的東西「展示給別人看」的心態吧。只要去池袋的西武百貨店,那裡總是有許多與我志趣相投的人,可以看看我的作品。 而我就在那個賣場有了幾次重要的邂逅。首先,我在那裡遇見了一位對日後的我影響最為深遠的程式設計名人。 那一天,他在用賣場的電腦寫程式,但寫出來的程式一直無法順利啟動,正困惑不已。在他身後一直觀望的我卻看出了程式的問題所在。 「會不會把那邊這樣改一下就好了?」 「啊,真的耶。」 那次的機緣使我們成為好朋友。他是大學二年級,我則是大學一年級。 在那個賣場分享使用同一台電腦的人們,自然而然地形成了一種用戶群體般的小圈子。我和賣場的店員也逐漸熟稔,在我升大學三年級的時候,那名店員自己成立了一家公司。 那間公司叫做HAL研究所。 「我要開間公司,你要不要來打工?」在他的邀請下,我開始在他那邊寫程式,而這工作實在太有趣,最後我就留在這間公司不走了。 可以說,HAL研究所是一間「歪打正著撿到一群能力堪比專家的打工仔」的公司。 我把四年大學讀完,領到了畢業證書。不過我在大學裡大概不是一個優秀的學生。因為比起念書,在HAL研究所打工要來得有趣多了(笑)。 大學的課程教授了電腦的基礎,在這層意義上,我仍然有所收穫,我也很慶幸自己考上了大學;不過後來在工作中實際上最受用的那些知識,幾乎都是我自己在實踐中學到的。